仙之气电脑版是一款国产像素风沙盒修仙养成RPG游戏,以“练气”为核心,玩家将化身练气修士,背负家族复兴使命,通过修炼、探索、集气等方法,不断提修为,在不同界面搜集各类「气」补全法则,让破碎大陆逐渐复原,直至寻得传说中的仙之气。玩家将拥有 200 多种特色地块,从草原到沙漠各有生态,修仙世界由地块组合而成,分析收集的气息之奥义并内化于心,从内功修炼到外功绝技,开创属于你的独门流派!

在仙之气游戏中,我们会遇到各种危险的怪物,在回合制的战斗中,使用功法与气息击败怪物,获得各种奖励吧!建设仙府与造物设施,获取家族培养资源,努力让自己的宗门壮大起来吧!

游戏特色

1、丰富的地块系统

本作的修仙世界由地块组合而成,是玩家与这个世界互动的载体,从青葱草原,再到沙漠戈壁, 每种地块都有其独特的生态特征, 给您多样化的修炼体验!

2、集天地之灵气

收集天地灵气吧!气息不仅能生万物,还能将其融合,以气炼体据说仙之气就是由某些气息合成出来的哟!

3、功法与参悟

参悟!学习!分析收集的气息之奥义并内化于心,从内功修炼到外功绝技,融合所学,开创属于你的独门流派吧!

4、战斗与探索

探索途中我们会遇到各种危险的怪物,在回合制的战斗中,使用功法与气息击败怪物,获得各种奖励吧!

探索途中,也会遭遇随机事件的发生,每一次的决策都可能影响到你的仙途走向,探索副本,收集线索,探索族人失踪的真相吧!

5、建设你的家族

建设仙府与造物设施,获取家族培养资源,努力让自己的宗门壮大起来吧!

仙之气电脑版参悟及建造攻略

参悟气息的奥义是游戏中至关重要的一环。在地图上,有一些前人留下的建筑废墟,玩家可以通过将仙府建筑扩展至附近与其链接并获得对应功能。

例如仙府旁有一残破星象池,将其与仙府链接后会解锁参悟气息的功能。

每种气息都会衍生出对应的功法、建筑和其他图纸等,这需要我们寻找气息,并将其投入到建筑设施中,参悟气息所蕴含的规则大道。多多收集不同的气息,并解锁相关项目,说不定能让你的修仙体验更上一层楼哦!

建设仙府、复兴家族也是游戏的主要任务之一。建造设施将以月为单位进行结算,为你的修仙之路提供源源不断的资源支持。建造玩法主要包含以下几个部分:

建筑筹备

想在修仙世界里大展宏图,先得找个合适的空白地块,打好地基。地基建造完成后,玩家可以打开建筑升级面板,选择需要建造的建筑类型。

资源筹备

重建仙府需要大量的建设资源,这些资源从何而来呢?可以通过探索采集,获取大自然赋予的各种宝藏;也可以与NPC进行交易,用智慧和策略换取所需的资源;或者完成特定任务,赢得丰厚的奖励。在建筑筹备阶段,灵石作为硬通货,是用于修炼还是发展仙府,有限的人力与生产力该如何分配,都需要玩家合理规划,做出明智的选择。

建筑类型解锁与升级

玩家初期可建造一些基本的建筑设施,如聚灵阵、土木室等,这些设施能够为玩家提供灵石(通用货币)、人口、生产力等基础资源。

与一般基建系统不同的是,游戏中建筑升级需要收集到对应的气息。例如茅草屋需要注入木苒气息才可建造。

此外,玩家还可以对建筑物进行升级。目前建筑等级最高可升至五级,等级越高,每月除了获得更多的资源产出外,外观样式也会越来越气派哦~

咱们的主殿也是能不断升级的,所有的设施都要依存于主殿进行开发,除此之外,主殿还可作为气息仓库使用,收集到的气息放入主殿后可以随用随取,主殿升级后能够对气息仓库进行扩容,妈妈再也不用担心我的气息没地儿放啦!

开拓设施

担心每月光靠建筑设施保底资源不够用?那么开拓设施将是玩家获得额外资源的不二之选。打开开拓面板,派遣一名修士前往。消耗一定时间便可以获取与地理特征相对应的丰富资源,派遣遭遇的事件和结果也会记录在开拓日志中。

系统需求

最低配置:

操作系统 : Windows 7

处理器: Intel Core i3 2.00 GHz

内存: 2 GB RAM

显卡: Intel® HD Graphics 3000

DIRECTX 版本: 11

存储空间: 需要 3 GB 可用空间

推荐配置:

操作系统: windows 10或更高

处理器: Intel Core i3 2.00 GHz

内存: 4 GB RAM

显卡: Intel® HD Graphics 3000

DIRECTX 版本: 11

存储空间: 需要 6 GB 可用空间

更新日志

Build 25203330 版本

元婴前后续开发计划前瞻

各位道友好,游戏EA已有三月有余,期间收到了诸位道友大量真诚而细致的反馈,从玩法打磨到内容补全,都为制作组的开发工作提供了极大的帮助,在此深表感谢。

同时,我们也注意到许多道友十分关心后续的更新方向与开发节奏。因此,我们整理了这份集中问答,就大家最关切的问题逐一作出回应。

1. 游戏未来的玩法和流程是怎样?

● 游戏的核心概念是「气」。我们始终希望境界的提升能带来真正的玩法变化,而不是让玩家到了高境界还在重复低境界那一套。因此,每个大境界都会有一套专属的核心玩法。目前已规划的两个阶段如下:

● 元婴期 · 天地为阵:

○ 视角拉升至宏观层面,仙府世界开启「天地演化」——来自大能的地块侵染会蔓延至你的仙府世界。

○ 你需要依据地块的属性与位置,部署山川、河岳等地理特征,以阵法之势连缀成局,守住自己的世界,或反推回去击退侵染。

配套上线的全新机制包括地理改造、怪物智能攻伐等,初版将在荆棘界与各位道友见面。

● 化神期 · 气炼万界:

○ 视角再上一层:不再只是经营某一方界域,而是自创气息、自定规则与地理,以此炼化其他界域,同时壮大自身气息的强度与属性。

○ 到了这一境界,诸多事务已无需本体亲临——你的气息便是化身。我们计划在此引入不同于以往的修炼方式,并让各位以气息为凭,与其他化神同阶修士争夺界域归属。

○ 这里会引入万界地图的概念,各个界面随机生成,强度不一,道友投放气息侵染他界会遭抵抗。

2. 游戏更新周期和时间?

● 目前的理想周期是:

○ 大境界更新周期是半年一次。(下个境界更新,距离元婴版本上线还有3-4月)

○ 小版本更新约是5-7周之间。(下个版本,荆棘界预计是十一之前)

3. 主流程外半年内,还有哪些预计更新内容?

○ 多个支线界面剧情和玩法,比如目前已经规划完毕的荆棘界和金尘界,用于讲述世界观以及特殊修士招募。

○ 道侣和其他特殊关系系统,该系统预计会与元婴突破的分支路线之一息息相关(香火路线)。

以上便是近期开发计划的全貌。需要特别说明的是,EA 阶段变数尚多,文中提及的内容与时间点均为当前规划,后续可能根据实际开发进度与各位的反馈作出调整。若有变动,我们会在第一时间同步。